【技術解説】Blender5.12のマテリアルノードでレイマーチングをしてみた
というタイトルの通り、Blender5.12でレイマーチングする方法を色々と試していたので成果物を配布し始めたり、自分用の忘備録をnote...
というタイトルの通り、Blender5.12でレイマーチングする方法を色々と試していたので成果物を配布し始めたり、自分用の忘備録をnote...
以前制作した雷雲スカイドームの改善版を制作しました。 改善版ではUnity/VRChat用のシェーダーに加えて、MMD用のfxファイル...
noteの記事として、MMDの拡張機能であるMMEで使うfxファイルの書き方の基礎を解説したものを投稿しました! 記事をまとめたマガジンは...
雲が流れるシェーダーのコード解説記事をnoteに投稿しました! 元々は後々自分がコードの中身を忘れたときのための忘備録に書いたものですが、...
というタイトルの技術解説記事をnoteに投稿しました~! モデリングというよりは、どちらかというとシェーダー芸の話です。 この記...
『nekoVATシステムを使ってBlenderで設定した物理シミュレーションをUnityに持ち込む』というタイトルでnoteに技術解説系の記...
Webcam motion capture でエクスポートしたfbxデータをMMDモーションに変換するファイルやらマニュアルやらを作りました...
Blender内でボーンコンストレイントを使って設定したモーションにキーフレームを自動設定した上でvmdファイル化できるアドオンです。 技...
上記タイトルの通りの解説記事をnoteに掲載しました。 記事の中で語られているシェーダーのサンプルと、サンプルシェーダーの機能を拡張し...
背景モデルの作り方の解説記事をnoteにて公開しました。 また、本解説を書くにあたって作ったサンプルの背景モデルをBOOTHにて配布してい...