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【シェーダー】羽ばたく蝶々のシェーダー

2026/1/16 シェーダー・エフェクト

新しくUnityシェーダーを作ったのでBoothにて配布します! 蝶の動きは頂点シェーダーで制御しているのでパーティクルシステムは未使用で...

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【3Dモデル】夜のコンビニ

2026/1/2 ステージ・環境モデル

新規の背景モデルを作ったのでBoothにて頒布します! 今回は夜のコンビニです。アセットを設置しただけで使えるようにしたかったのでコンビニ...

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【MMDモデル】なぐもさん(二次創作)

2025/11/25 人物(キャラ)モデル

Twitter(X)での相互フォロワーであるさくまさん(なぐもさん)の二次創作モデルを作ったのでMMDモデル化したり動画を作ってみたりしまし...

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【3Dモデル】ウィシャデル(二次創作)

2025/11/25 人物(キャラ)モデル

『アークナイツ』のキャラであるウィシャデルの二次創作モデルを作ってみました~ 元々は私個人が使うVRChatアバターにするつもりで作り始め...

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【技術解説】MMEの作り方

2025/11/10 技術解説

noteの記事として、MMDの拡張機能であるMMEで使うfxファイルの書き方の基礎を解説したものを投稿しました! 記事をまとめたマガジンは...

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【技術解説】雲のシェーダーのコード解説

2025/10/18 技術解説

雲が流れるシェーダーのコード解説記事をnoteに投稿しました! 元々は後々自分がコードの中身を忘れたときのための忘備録に書いたものですが、...

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【3Dモデル】スターリーギア

2025/10/17 ステージ・環境モデル

新しく3Dモデルを作ったのでBoothにて販売します! Starry Gear by yuki on Sketch...

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【3Dモデル】神の庵

2025/9/8 ステージ・環境モデル

新規に3DモデルつくったのでBoothにて配布開始しました~ 今回は和風な部屋です。雨エフェクトはBlender版のみですので予めご了承下...

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【不定期報告】客は誰だ?

2025/7/11 活動報告

 久しぶりの不定期報告でございます。  前回書いたのが記録によると2024年の6月らしいのでおよそ一年ぶりの執筆となります(マジか)。 ...

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【技術解説】Blenderでイラストっぽい背景モデルを作るためにしていること

2025/7/9 技術解説

というタイトルの技術解説記事をnoteに投稿しました~! モデリングというよりは、どちらかというとシェーダー芸の話です。 この記...

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