『nekoVATシステムを使ってBlenderで設定した物理シミュレーションをUnityに持ち込む』というタイトルでnoteに技術解説系の記事をアップロードしてました。
https://note.com/yuki_i_0402/n/n1d903b3cf99f
nekoVATシステムとは、nekocoさんが開発したアセット群でBlenderでオブジェクトに設定した挙動や物理シミュレーションをUnityで再現できます。
言葉で書くとイメージしづらいかもなので、以下に実際に物理シミュレーションをUnityに持っていった様子のアニメーションをば。
当方、VAT(Vertex Animation Texture)の技術はhoudiniを使わないと実現できないものとばかり思っていたのですが、それをBlenderとUnityの中だけで制作できることを知り驚愕したのを覚えています。
「これは世の人たちに布教せずにはいられないわ!」と思い立ったので記事にした次第です。